CronoLab · GiH1 · 1r ESO · càpsula 1
🦣 La Tribu del Mamut Blanc
Una novel·la del Paleolític
Ets el líder d'una tribu nòmada. Pren decisions per sobreviure a l'última glaciació aplicant coneixements de l'hominització i economia depredadora de la prehistòria.
La situació
Un clan nòmada travessa l'última glaciació. Karu, que ha vist molts hiverns; Naia, que mai falla un tret; Mira i la petita Ona; Tora, que sempre vol agafar la llança primer. Cada decisió pot portar-los fins a la primavera. O no.
Karu, Naia, Mira, Ona i Tora són inventats: no tenim cap nom de fa 20.000 anys. El que els passa surt del que l'arqueologia sap dels caçadors-recol·lectors de l'última glaciació.
Aquest simulador acompanya la càpsula 1 de GiH1: hi trobaràs les lectures, les fonts i les activitats del tema. El joc és el que ve després de llegir: la sessió 7, «Viure en banda», que és on cau l'episodi.
Fonts
Com es juga
8 torns de decisió i 4 variables que van de 0 a 100 (Població, Menjar, Foc/Eines, Cohesió): si una arriba a zero, la partida s'acaba; si no, el final depèn del que s'hagi triat. Cada decisió diu què va passar al món real, i en acabar hi ha «el que va passar de debò» i les fonts. Es juga en una sessió de classe, sense registre ni dades: el progrés es desa al navegador i es pot reprendre.
- Població: Membres vius del clan. Si cau a zero, la tribu desapareix.
- Menjar: Reserves de cacera i recol·lecció. Sense menjar, la tribu mor de fam.
- Foc/Eines: Control del foc i qualitat de les eines de pedra.
- Cohesió: Unitat del grup. Si cau, el clan es dispersa i no sobreviu sol.
Què hi ha en joc
- El procés d'Hominització i nomadisme
- Economia depredadora i l'entorn
- Societats igualitàries i el rol vital de les dones
- Evolució tecnològica: foc, bifaços i eines
- Art parietal i creences màgico-religioses
Informació tècnica
- Sense registre: el progrés es desa al teu navegador i prou.
- Accessibilitat: teclat (tecles 1-4 i Enter) i lectors de pantalla.
- Lliure per a ús educatiu (CC BY 4.0), part d'ideorum.cat.